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El futuro del Metaverso

Nuevas oportunidades tecnológicas y de negocio, que no dejen atrás la ética

Una docena de expertos debaten en Madrid, convocados por el Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicaciones sobre una nueva realidad líquida y las herramientas que van a hacerla posible para usos sanitarios, formativos, ocio o apertura de nuevos mercados.

Tras la bienvenida y presentación, realizadas por Juan Manuel Martínez Mourín y Luis Miguel Chapinal, representante de COITT en Madrid y decano del Colegio de Ingenieros Técnicos de Telecomunicaciones, respectivamente se desarrolló en Madrid, la Jornada Divulgativa #Hablamos de Futuro, Metaverso, que contó con la presencia de un centenar de profesionales y la intervención de doce ponentes que disertaron sobre todo lo que puede esperar de del Metaverso, como “espacio virtual” o “realidad líquida” a la que se refirieron varios de ellos.

Las oportunidades que ha de suponer para empresas y ciudadanos a corto y medio plazo, son muchas y muy inspiradoras, pero también lo son sus riesgos y amenazas. Como aseguró el decano del COITT al cierre de la jornada, “Todo está por llegar. Los profesionales de los más variados ámbitos estamos creando juntos el Metaverso. Un espacio de grandes oportunidades, pero en el que no todo vale y en que debemos avanzar, teniendo especial cuidado con la ética”. También el representante de la Guardia Civil participante en la jornada destacó la importancia de proteger la seguridad en la red.

Mesa Redonda “Tecnologías Habilitadoras. Realidad Virtual y Aumentada, Blockchain, IoT, 5G, imágenes 3D”.

Moderador: Juan Manuel Martínez, coordinador de COITT Madrid y vicesecretario del COITT

  • BeDisruptive. Antonio Sotomayor. Blockchain Director
  • Web3.0 Blockchain. Juan Luis Gozalo. Product Manager
  • SS&C Blue Prism. Martiniano Mallavibarrena. Solutions Consultant
  • Universidad UPM. Joaquin Salvachua. Profesor Titular.

Los participantes en la primera de las Mesas Redondas realizaron oportunas reflexiones sobre las Tecnologías Habilitadoras en las que ha de sustentarse el desarrollo del Metaverso, tanto en España, como en el resto de Europa, mientras avanzan las propuestas chinas y norteamericanas.

“Más allá de Meta y del mundo del juego o gaming, hay que construir algo diferente que nos ayude en nuestra vida diaria”.

“En el tiempo de nuestro Gemelo Digital, debemos apostar por un Metaverso europeo, que no suponga peligro para nuestros ciudadanos, pues aún tenemos oportunidad”.

“Ya tenemos tecnologías y hasta máquinas y accesorios para su desarrollo, pero aún queda mucho por abordar en materia de estándares, técnicas de ética, y sobre todo de ciberseguridad, se debe proteger muchas más capas de lo tradicional, habida cuenta de que son nuestra retina y cerebro los que envían órdenes a los dispositivos. En este momento, además, hay muchos metaversos sueltos y se necesitan normas comunes. El futuro ya está pero aún no se ha distribuido”.

Mesa Redonda. “Casos de uso”.

Moderador: Enrique Carrascal. Asesor Relaciones Industria Telecomunicación COITT/AEGITT Madrid.

  • Guardia Civil. Enrique Ávila Gómez. Director Centro de Análisis y Prospectiva
  • Uttopion. Soraya Cadalso. CEO of the first Spanish metaverse for content and brands
  • Orange. Daniel Alonso. Products, Services and Strategic Partnerships
  • Telefónica. Antonio Pita Lozano. Gerente de Metaverso

La segunda Mesa se centró en casos reales ya de uso en el sector empresarial por parte de los operadores, las pymes e incluso, la Guardia Civil. Ejemplos en el sector sanitario, eventos virtuales, deportes y espectáculos, seguridad y enseñanza. Muchos retos por delante, camino a la monetización.

La Guardia Civil por ejemplo, busca ya proteger a la población de los riesgos y amenazas existentes en el Metaverso que actualmente conocemos. Tratando de superar las barreras de entrada a las interfaces para gran parte de la población, evaluando posibles soluciones para llegar a las zonas rurales, a la población más envejecida y a los más jóvenes.

Y es que “Buscar Tecnología más accesible para todos entre las distintas capas de población”, parece un objetivo a perseguir, como explicaron los creadores del primer espacio virtual para el grupo Mahou y la ópera virtual para el Teatro Real. Todo un reto de futuro, en un país en el que hay 18 millones de usuarios de gaming y un espacio como el Metaverso que está creado con motor de videojuegos.

Por lo que se refiere a los planteamientos de las grandes operadoras y multinacionales, Orange por ejemplo se refirió a su apuesta por un Metaverso que sea realmente algo útil para la sociedad, “siendo este el mejor momento para aprender que es útil para los clientes. Comprar, socializar, ver contenidos..”, destacando la creación de la primera tienda de móviles, en Orange Metaverso.

Telefónica por su parte, subrayó las experiencias que ya lleva a cabo con Meta y Microsoft (también presente en la jornada), con incorporación de dispositivos y haciendo posible una red potente a disposición de los programadores. Telefónica está creando el mundo Movistar para ponérselo fácil al usuario, que podrá disfrutar de sensaciones, “casi como estar en vivo en estadios o conciertos”.

Mesa Redonda. “Estrategia, futuro y modelos de negocio”.

Moderador: Juan Manuel Martínez, coordinador de COITT Madrid y vicesecretario del COITT

  • Antonio Rodríguez Furones. Senior Advisor y Consejero Independiente
  • Microsoft. Manuel Abellán Serna. Industry Executive Higher Education Spain
  • DigitalES.Javier Miranda. Consultor de Educación, Formación y Talento
  • Accenture. Álvaro Manzano, Managing Director | Media & Entertainment Industry Lead, Iberia

La tercera Mesa Redonda se centró en las Estrategias, futuro y modelos de un negocio que ofrece grandes oportunidades, que se convertirá en un canal de venta más para las empresas, y que a la larga les supondrá una progresiva reducción de costes. Una nueva realidad líquida, en la que se actúa a través de avatares, como la definió el experto, Antonio Rodríguez Furones.

Microsoft por ejemplo, ya está trabajando en el sector educación, en colaboración con Universidades, recreando hasta campus virtuales, permitiendo reparaciones en remoto, modelos de fabricación en el sector industrial… El Metaverso facilitará también la interacción del usuario con la propia inteligencia artificial.

Desde DigitalES se realiza un resumen de experiencias virtuales o de realidad aumentada, impensables hace muy pocos años, subrayando el gran talento que hay detrás de todas ellas y la importancia de la ética en este nuevo entorno.

La primera parte de la mesa terminó con la apuesta por los contenidos y experiencias por parte de Accenture , con modelos de simulación que van a repercutir para bien en el tejido empresarial de nuestro país, creando nuevos negocios y fidelizando a los clientes.

La segunda parte, se centró en los posibles efectos del Metaverso en las redes sociales y la importancia de la creatividad, la rapidez y la agilidad, a la hora de posicionarse ante los desarrollos futuros, sin perder de vista los valores, la colaboración corporativa, la ética y la democratización de redes y plataformas para que todos puedan tener las mismas posibilidades de acceso a este nuevo mundo.

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